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Work Detail

なりきり 2.0

超能力者やヒーローになりきって

  • 念じるだけで光をともす
  • 触れることなくものを動かす
  • 手から稲妻で敵をノックアウト

子供の頃に誰もが抱いたそんな夢の具現化に,WebAPI/ハードウェア/センサ/モーション認識技術のMashupでチャレンジした作品です.なにより,大人も子供も "その気になって利用できる/楽しめること" を目指しました.

作品概要

ウェアラブルセンサーを中心にIoT技術を組み合わせて製作した体験型作品であり,

  • 能力者になりきり,身振り/手振りでライトコントロール
  • ゲームの主人公になりきり,相手と闘う.

の2つを体験できます.小型・軽量のセンサ,およびモーション認識技術の利用により,ユーザーに"制御している"感を極力与えないことで,これまでにない快感・一体感を創出します.また光学測定機器等の設置も必要ないため,場所/環境を選びません.


これまでの展示


想定する実利用シーン

  • 体験型アトラクション,アミューズメント
  • VR向けコントローラー
  • イベント/コンサートにおける観客一体型アート
  • 特殊作業現場(医療/食品)における非接触I/F
Member
Nobuhiro DOI
企画, 開発
Yukiyasu OHYA
開発
Used API
Activity
MA11
に応募
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にて優秀賞を受賞